## Samplingsprocessen * Analoga signaler omvandlas till diskreta samplingar * Sampling: avsökning av en kontinuerlig signal med fasta tidsavstånd * Jämförbart med en kamera som tar bilder med jämna mellanrum --- ### Sampling – kameraexemplet * En kamera tar t.ex. $\num{24}$ bilder per sekund * Mellan bilderna kan snabba rörelser uppstå som inte fångas * Som hos kameran kan en plötslig händelse (t.ex. en fluga) gå förlorad mellan två bilder * Därmed uppstår en förlust av tidsinformation --- ### Informationsförlust och rekonstruktionsgräns * Mellan samplingarna kan snabba signalförändringar förbli oupptäckta * För en felfri rekonstruktion måste en sampling finnas före och efter varje signalväxling * Är det inte fallet går detaljer förlorade – aliasing uppstår --- ## Nyquist–Shannons samplingsteorem * För en signal med högsta frekvensen $f_{\mathrm{max}}$ måste samplingshastigheten vara $\gt 2 \cdot f_{\mathrm{max}}$ * Bara då kan alla signalväxlingar fångas och rekonstrueras korrekt * Underskrids den gränsen uppstår aliaseffekter --- ### Praktiskt exempel: cd-spelare * Cd-spelare arbetar typiskt med $\qty{44,1}{\kilo\sps}$ ($\num{44100}$ samplingar per sekund) * Av det följer: Frekvenser upp till ca $\qty{22}{\kilo\hertz}$ kan återges korrekt * Det motsvarar hifi-frekvensområdet hos bra stereoanläggningar * Kom ihåg: Samplingsfrekvensen bör alltid ligga strax över det dubbla av den högsta frekvens som ska bearbetas